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神奈川県 川崎市高津区 住所 神奈川県川崎市高津区溝口1-14-7 第二カスタムビル 最寄駅 JR南武線武蔵溝ノ口駅 北口徒歩4分 東急田園都市線溝の口駅 西口徒歩4分 料金 50円 100円 設置タイトル デススマイルズII (2クレ) ファンタジーゾーン エスプガルーダ 19XX 営業時間 10 00 - 23 45 駐車場 TEL URL なし 地図 Yahoo! マピオン GoogleMaps 備考 2Fと4Fにある 2012年1月24日 閉店 最終更新日 2010/09/05
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あるとき、マフィアのボスが死に、あるとき、大会社の社長が死に、あるとき、警官が死に、あるとき、ハイジャッカーが死んでいく。すべてはある一人の男によって行われていた。その名は・・・・・キョン、またの名を『SOS13』と呼ぶ! ~第1話 すべては野に咲く茨の様に~ ここは某国の某ホテル、ここにあるスナイパーがいた。極秘裏で行われるこの会議、その内容とは?! ~会議室~ キョン「イツキ・コイズミだな」 イツキ「ええ、お待ちしておりました、『SOS13』。」 キョン「用件を聞こう」 イツキ「実はわれわれの所属している『機関』のことなのですが・・・・・少々、厄介なことがおきてましてね、その首謀者の暗殺をお願いしたいのです、これがその首謀者の写真です、名前は『ケイイチ・タマル』とその弟『ユタカ・タマル』です。」 キョン「理由があいまいだ、もっとはっきりと答えろ、それでないと任務は行えない」 イツキ「・・・・この話はあまり外部に漏らしたくないのですが・・・仕方ないですね、話します。我々の存在はほんの一握りの人間しか知りません。そのため、いつも極秘で活動しています、しかし、彼らはCIAの監査官でしてね、どうしてもこの情報をCIAに漏らすわけにはいかないのですよ、ただでさえ極秘で行っている任務が多いものでこのことをCIAが察知したらひとたまりもないのです、お願いできませんか?『SOS13』。」 キョン「あいにくだが、俺はCIAの人間と少しだけ面識がある、その二人もだ、すぐに察知される可能性がある、そのときにお前のしたことがばれても責任は終えない、それでもいいのなら、俺は任務を行う」 イツキ「感謝します、『SOS13』。」 キョン「報酬は?」 イツキ「ここに現金で500万ドル。」 キョン「いいだろう」 イツキ「お願いします、後彼らは数人のボディガードが付いておりますので注意してください。後○月○日に彼らがCIA本部に戻るので彼らが本部に付く前にお願いします。」 ~当日~ K・タマル「それでは本部に戻るとするか。」 Y・タマル「兄さん、話によれば俺たちの命を狙っている奴らがいるらしいが。」 K・タマル「心配ない、夜間のことだ、見つけることなど無理だ、たとえあの『SOS13』でも。」 Y・タマル「そうだな、じゃあ行こう(いやな予感がするが・・・・・・・)。」 ウィーン(ドアの開く音) バーン!! Y・タマル「何が起こった!」 ボディガード「あっちのほうで爆発が起きたようです!」 Y・タマル「すぐに向かえ!」 ボディガード「タマル殿!大変です!!K・タマル殿がいません!」 Y・タマル「どこに行ったのだ?!」 ボディガード「爆発のあった場所の近くで悲鳴がしましたが、もしかしたらそこに・・・・・タマル殿?どうしたのですか?!タマル殿!うわ!」 その後、爆発の起きた場所でタマル兄弟とそのボディガードの遺体が見つかった。しかし、遺体の損傷が激しいことと、爆発の原因はガス漏れが起きたことを知らなかったK・タマル氏によるライターの着火と見られ、事故死ということで処分された。だが、本当は事故死ではなかったのだが、そのことを知る人間は一人だけである。 (このSSはフィクションです) ~第2話 ウィークリーステルス~ 呼ばれない限り銃を持たない、襲われない限り銃を持たない男、その男にまた新たな依頼がやってきた!その場所は・・・・森だった。 キョン「ユキ・ナガトと愉快な仲間達だな」 ユキ「・・・・・・そう」 幹部「リーダー、いくらなんでもこの会議はしゃべらないといけませんよ~、ただでさえ、言わされることが多いし、相手はあの『SOS13』ですよ?」 キョン「俺は本人の言われたことしか行わない、したがってそれがもしガセだったら、お前たちの命はない、このことを誰かに漏らしても命はない、覚えておけ」 ユキ「・・・・下がって」 幹部「分かりました、おい、下がるぞ。」 キョン「用件を聞こう」 ユキ「最近、私を狙う奴らが多くなってきた、特にリョウコ・アサクラをリーダーとしているマフィア『ウィークリーステルス』の幹部が尾行している、その幹部とアサクラの暗殺を行ってほしい、なお、『ウィークリーステルス』の幹部には腕利きのスナイパーがいる、気を付けて」 キョン「ひとつ聞いていいか?」 ユキ「何?」 キョン「その『ウィークリーステルス』の本部は何所だ」 ユキ「おそらく察知されないように場所が変わっている、それも毎日。知らない間にもぬけの殻になっている。名前もそこからきてる。」 キョン「行く予定の場所は」 ユキ「間者をつけさせ、日を追うごとに連絡を入れてきたが、めっきり来なくなった。おそらく、気付かれた可能性が高い」 キョン「最後の場所は」 ユキ「バーの『サスペンダーズ』という所」 キョン「分かった、引き受けよう、報酬は」 ユキ「600万ドル、口座振り込みで」 キョン「もしお前が死んだ場合は」 ユキ「振り込まれない、更にあなたの行動を監視するため、間者を使い尾行させる、終わったという情報が入り次第振り込む」 キョン「それを俺に言ってどうする」 ユキ「安心できるようになるまでどのような行動をとるか気になるから」 キョン「いいだろう」 ユキ「朗報が届くことを祈る」 その後、四苦八苦しながらも、SOS13はリョウコ・アサクラ率いる『ウィークリーステルス』のアジトを突き止めた、しかし、彼を更なる試練が待ち受ける! (このSSはフィクションです) ~第3話 ステルスの撃墜~ 『ウィークリーステルス』のアジト、そこはバーの『サスペンダーズ』だった。そこを直視できるのは向かいの廃ビルしかなかった。予想以上に寂れた街であったため、人目につかなくなっていたのだ!そこでSOSは決死の暗殺に挑む! ~サスペンダーズ内部~ リョウコ「この人目につかないバーだけど、喜ばしくないお客さんが居るそうねえ」 幹部A「どうやら『ユキ・ナガトと愉快な仲間達』が腕利きの東洋人のスナイパーを読んだそうです、どうします?ボス。」 リョウコ「いい度胸ね、こんな場所を突き止めるなんて。よほどの根気がなければできないわ、でも、その根気ももうすぐ水の泡にしてやるわ!」 すると突然! バーーン!!!!! 幹部A「何事だ!」 幹部B「すぐ近くで爆発事故がありまして・・・・・・ 幹部A「どうした?!!うわ!」 幹部C「ボス、お逃げください!ここは危険です!裏に車を用意してますので・・・・ぎゃ! リョウコ「考えたわね、だけど詰めが甘かったのじゃないかしら?そう簡単に死ねわけな・・・・バタ キョン「詰めが甘いのはお前のほうだ」 かくして『ウィークリーステルス』は壊滅した。しかしだれがやったのか、あのステルスのごとく修羅場を駆け抜けたマフィアが壊滅したのか、その真相はなぞに包まれている・・・・・・・ (このSSはフィクションです) ~第4話 サイレントバスター~ 完全主義者に休みはない、いつも何かがやってくる。そしてまたやってきた! ???「・・・・・でなかった・・・・・・・・電話に出なかった・・・・・・・・」 この謎の男はなぜ嘆いているのか?!その理由を説明しよう。 キョン「・・・・・・電話が・・・・・・・・・・・ない」 それだけである! ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 ダメじゃん! キョン「!!あった、ん?着信が1件ある、リダイヤルする」 ???「やあ、キョン。何時振りかな?」 キョン「なぜお前がこの番号を知っている、身内のものや知り合いに分からないよう一切の情報を漏らさなかったのに、国木田、なぜお前がこの番号を!」 国木田「簡単なことだよ、依頼人としてかけたのだから。」 キョン「電話で話しているのもなんだから実際にあって話そう、依頼の話はそれからだ」 国木田「分かったよ、場所は○○。AM2時までに。」 キョン「分かった」 感情がほとんど表情や言葉に出ないはずのSOS、なぜなら相手は旧友、国木田だったのだ!そして彼の口から出された依頼は一体?!次回、その内容が明らかになる!! (このSSはフィクションです) ~第5話 謎はまた謎を呼ぶ、これは一種のループ~ AM2 00 某所 ここであることが行われていた。極秘会議である。 国木田「聞いたよ、君、○○国で訓練してたんだって?それに突然行方不明になるし、音信不通になるし、大変だったよ。この日が来るまでね。」 キョン「身内や知り合いに感ずかれたくなかった、ついでに言えば迷惑をかけたくなかった。それが一番の理由だ。」 国木田「だからといって行方をくらましていいのかい?行動を起こすことにしろ、どっちみち何かしないといけないんだしさ。パスポートだっていつ用意したんだい?まあ、今も持ってるんだろうけど。」 キョン「当たり前だ、そこはいろいろ手を加えてばれないようにしている、その前に、お前がなぜここに来たわけの本題に移ろうじゃないか。」 国木田「そうだね、『SOS13』。」 キョン「用件を聞こう」 国木田「ターゲットは・・・・・・・・・・この男だ。(写真を出す)」 キョン「こいつは・・・まさか・・・・」 国木田「その、まさかだよ。裏でこの国を牛耳る男として、また最大のマフィアを作り上げた男、人呼んで「ミスター・レイン」。本名はジン・ヴォエン。韓国系の男だ。」 キョン「ヴォエンファミリーの人間をなぜ狙う?もっとも、表向きは「レイニング党」か。」 国木田「裏の人間でヴォエンファミリーと聞いたら尻尾を巻いて逃げる、一般民衆がレイニング党と聞いたら歓喜をあげる、ヴォエンは両方の世界でトップを握った、だが彼は見てはいけないものを見てしまった。この「キルディング・マスター」と呼ばれていた男の本当の姿を。」 キョン「政治家をよく手に掛ける男がいるとは聞いていたが・・・まさかお前だったとはな。」 国木田「最もヴォエンのせいで僕はひどい目にあった、レイニング党の人間ばかり手に掛けていた僕が言う筋合いでもないが・・・・・実際、奴のせいでこの手は使い物にならなくなった、銃を握れなくなったんだ。僕が奴の罠にかからなければ大切なものを失くさずにすんだ。だからおねがいだ、「SOS13」。僕を・・・この怨恨をけしてくれ!頼む!金なら1000万ドルある!!」 キョン「俺は他人の私情で仕事したことはない、もっとも俺の私情でしたこともない。全てを心の奥底にしまいこみ、今までのことをやってきた。実際、知り合いの人間をここの世界に巻き込むことはなかった。似たような人間にはいやというほど会ったが。どうしようと勝手だが、俺にはお前の気持ちも分からんわけでもない。奴には借りがあるんでな。だがひとつだけ、約束してくれ。もう二度と、俺には会えない、いや、会わないと。」 国木田「ああ、僕もここからおさらばする予定でね、約束は果たせそうだよ。ありがとう、そして・・・・サヨナラだ。キョン。」 こうして、親友との決別を条件に依頼を受けたSOS13。しかし、彼に今までなかったほどの激戦が待っていた! いよいよ最終話!SOS13の運命やいかに!? (このSSはフィクションです) ~最終話 終焉、そして旅立ち・・・・・・・・・・・~ (少し本題から離れ、番外編を立ち上げようと思う、年齢不詳のキョン〔推定24,5歳〕はとんでもない場面を目にすることになる。それが5年前、彼の人生を大きく変えることになった原因、それはTVの中継で見た惨劇の場所、そこは不幸にも北高だった。登校しようとした矢先の悲劇、卒業という節目が着々とせまっていた。そんなときの事件、更には重傷者が多数いた。中には親交の深い人物も・・・・・・・・・・。搬送されたものの、目を開くことなく散ったもの、重い後遺症に苦しむもの、植物状態になったものもいた。運良くSOS団のほとんどは助かった。しかし、一人だけ、動かなかった・・・・・・・涼宮ハルヒである。彼女は不幸にも発生場所の近くにいた、更には、何者かが射撃したと思われる銃創が。あと数センチずれていれば心臓を貫通していた。ほぼ仮死状態だった。でも回復の意図はつかめていた。しかし、状況は一変、植物状態に。医者もお手上げだったという・・・・そして彼は、キョンは立ち上がった。復讐のために。4年も掛け、犯人の居場所を突き止めた。そして犯人がヴォエンファミリーのドンである事を突き止めた。彼は元「機関」の構成員だったとか。しかし彼は武力行使で神の力をとめるという危険な思想の持ち主だった。そしてその日にクーデターを起こし、神の抹殺を目論んだ。そして追手を振り切り、高飛びしたという。キョンは復讐のため、某国の軍隊に入隊、銃の扱い方を覚え、銃の改造者と知り合いになり、自分の使いやすさ、相手をしとめる威力、うるさすぎない銃声と完全抹殺の準備を進めていた。そんな彼はひとつの書置きをして去ったという。「少し用があって当分出かけます、心配しないでください、必ず戻ってくるので、後、SOS団の皆には伝えているので大丈夫です。仕送りやメールは送ってもいいが届かないと思います。お元気で。」家族はその書置きを信じたという・・・・・・) キョン「昔のことか・・・・今になって思い出すのかよ。いかんいかん、無駄な考えは死亡フラグが立っちまう。気を付けないと。しかし、国木田が俺と同じターゲットを追っていたとは・・・・・・奇遇だな。さて、行くか。」 SOS「奴らのアジトへ。」 SOS13として最後の仕事。それは因縁の相手をつぶすこと。ファミリーの壊滅である。 彼自身、この仕事は一番ハードだろうと確信していた。なぜなら、ドンヴォエンは通称「ヴォエンタワー」の最上階88階に住んでいる。しかし移動手段はヴォエン専用のエレベーターと、移動式の階段だけである、しかも階段は44階で止まる為、実際にドンに会えるのは側近のみである(彼らはヴォエンからパスワードを聞いている)。そのため、空中からの射撃ぐらいしか方法がないのだが、「ヴォエンタワー」はすべて防弾ガラスのため、それは不可能である。すなわち、変装してヴォエンと接触するか、周りの目をかいくぐって88階まで気力で行くしかないのだ。ただ、彼の師匠的存在の人間ならば、防弾も物ともしなかっただろうが、彼には彼の道がある、それをSOSは知っていた、そして、後ろに人がいるのを嫌っていたことも。その東洋人は、今もどこかにいる。彼ともう一人、それがキョン、13(サーティーン)は二人いる。だが、13の名を持つものは一人で十分とも思っていた。だが、それは自らの命を捨てることになりかねなかった。だからやめたのだ。キョンはキョン、13は13だと。そして、自分は人殺しという思いを捨て切れなかったこと。キョンは、半分殉職する気で、この仕事を受けた。至近距離に長ける特注のアサルトライフルを手に。 ~ヴォエンタワー前~ SOS「勝負の引き金だ。受け取れ!」 バーーーーーーーン! 幹部A「爆発発生!場所はタワー入口!相手は・・・・東洋人一人!」 ドン「ふ、この俺を殺そうとする奴がまだいたとわな。だが甘いな、ここは鉄壁の要塞だ!」 側近「幹部Aより報告!下っ端および主力舞台全滅!幹部組も通信が途絶えました!」 ドン「アレを使え。」 側近「しかし、アレは・・・」 ドン「いいから、速く使え、さもないとお前を口を塞ぐぞ!それでもいいのか!」 側近「・・・・・・了解。」 ~タワー44階~ SOS「アレのお出ましか・・・・・はやかったな、ヴォエン。」 皆の言うアレとは男としての感情を全面的に押し出し、死に至らしめる謎のガス。それはどんなマスクを使っても、入り込む、最強の代物だった・・・・・・ ドン「あのトウゴウも、あのSOSも、これは食い止められまい。欲に燃える鬼になって死ぬがいい!フハハハハハハハハハ!」 SOS「詰めが甘かったな、ヴォエン。」 ドン「!!!何故ここに・・・・・」 SOS「何故?簡単さ。俺はあんたのそばにいたのだから。」 ドン「まさか、側近は・・・・・」 SOS「今頃、ガスの餌食となってるだろうよ。」 ドン「ふん、だがお前も詰めが甘かったようだな、爆発を起こして、自爆スイッチの作動を手助けしたのだから。さあ、撃てるなら撃ってみろ。その瞬間、お前はタワーと共に死ぬのだ!フハハハハハハハハハハハハハハハハ!」 SOS「じゃあ、これをお前に送ってやる。」 ドン「無駄だ!ハハハハハハハハh・・・・・・・・・・」バサ SOS「睡眠性ショックガン。撃てば60分で眠るように死ぬ特製品だ。哀れだな、ヴォエン。ハルヒの敵討ちだ!」 パリーン!バサッ! ヴォエンタワーのガラスは銃弾にめっぽう強いが、人の体重にめっぽう弱かった。極端すぎたこのタワーはSOSが去った60分後、爆音と共に消えたという・・・・・・その後、SOS13を見た人は誰もいなかった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ~某所~ キョン「これで終わった・・・・すべてが。これでいいんだ・・・・」ドサッ ??「・・・・・・・・・・・・・・・」 彼の最期は、あっけないものだった。誰も知らない場所で、一人のスナイパーの手に堕ちたのだった・・・・・・・ END.
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スナイパーライフル カテゴリー PRIMARY BACK 特徴 精度と威力が高い狙撃銃 長所 1発あたりの威力が高いある程度の貫通力を持つ 短所 連射速度が低め肩越し視点での拡散増加が大きい 目次 スナイパーライフルとは 武器一覧 ダメージ減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/19 スナイパーライフルとは 狙撃を想定して設計されたライフル。 文字通り狙撃に適しており、1発の威力が高い。 狙撃銃とは言え近距離での戦闘も一応可能であり、 命中すれば大ダメージを与えられる。 ただし、肩越し視点射撃では移動時の精度ペナルティが大きく、 射撃時の拡散増加も大きい。また主観視点ではスコープを 使用するため視野が狭くなる。 連射速度の低さも相まって、近距離で扱うにはある程度の熟練が必要。 貫通力が高く、通常弾でもワンダラーに当たってから約5mの距離を貫通できる(炸裂弾は例外)。 対装甲効果も高く、アーマードのヘルメットを弾き飛ばすのにも有効。 ちなみに狙撃用の銃ではあるが、ダメージの減衰はアサルトライフルと同じである。 弾薬の種類は7.62mmスナイパーライフル弾,12.7mmスナイパーライフル弾の2種類。 通常の弾薬とは異なる物で、マガジンポーチも専用の物が必要となる。 2018/4/30現在は12.7mm(SP)関連の装備はマガジンポーチのみ実装されており、 使用する銃及び弾薬は実装されていない。 2018/12/25に追加された。 武器一覧 名称 レアリティ 攻撃力(変動幅) 耐久力(変動幅) 重量 装弾数/総弾数 使用弾薬 PERK固定|変動 備考 M2000-D Rare 413(379~446) 600(552~648) 4.0KG 5+1/15 7.62mm(SP) 弱点特効 Lv.3 攻撃力 Lv.2クリ強化 Lv.2脆弱特攻 Lv.1 スコープ(x4) AM MRS-71 RIFLE Legendary 449(417~480) 495(418~504) 7.0KG 20+1/60 7.62mm(SP) 弱点特効 Lv.3 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.2脆弱特攻 Lv.1 可変スコープ(x2,x6) 強襲特攻耐久強化クリ強化 Lv.1 攻撃力 Lv.2クリ強化 Lv.1安定性強化 クリ強化 Lv.3脆弱特攻 Lv.1 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 BAMBETOV SV Legendary 478(444~511) 495(418~504) 4.0KG 8+1/24 7.62mm(SP) 弱点特効 Lv.3 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.2脆弱特攻 Lv.1 スコープ(x4)OP1 SUP. SR-SV 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.3 攻撃力 Lv.2クリ強化 Lv.1安定性強化 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 強襲特攻耐久強化クリ強化 Lv.1 クリ強化 Lv.3脆弱特攻 Lv.1 BRENNAN LRS-46 Epic 636(591~680) 550(539~561) 14.0KG 5+1/10 12.7mm(SP) 弱点特効 Lv.3 クリ強 Lv.3クリティカル率 Lv.3 ダメージ減衰 名称 レアリティ 減衰距離(開始-終了) 減衰率 備考 7.62mmスナイパーライフル弾 Common 50m-80m 75% 全弾種共通 7.62mmスナイパーライフル炸裂弾(AOE) Rare 0m-0m 100% 減衰なし 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 どこにも書いてないけど構えたままL3(左スティック押し込み)でスコープ構える - キャプ (2019-05-19 19 54 38) 名前
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番号リスト ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はpick10システムの採用により様々なカスタムを作成出来ます。 リーサルやタクティカルの有無、wildcardを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 マルチおすすめカスタム マルチおすすめカスタム初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル 中・上級者向けアサルトライフル(2) アサルトライフル(3) in DOMINATION サブマシンガン(2) サブマシンガン(3) ライトマシンガン(2) ライトマシンガン(3) ショットガン(2) スナイパーライフル(2) 盾(1) 盾(2) ドミネーション向け機動クラス キャンペーン風兵士装備 近距離カスタム 腰撃ち用アサルトライフル 後方支援型アサルトライフル 初期クラス考察特技兵 傭兵 ヘビーガンナー 偵察兵 特殊・縛りプレイ・ネタスナイファー 現地調達 MW3委員長カスタム 某緑帽子さん御用達?弾幕魔 メタルギア QBB変態カスタム c4配達カスタム ドミネB奪取カスタム 兵器破壊に重点を置きすぎたカスタム 室内専用突撃装備 爆死カスタム FFA限定クレイモア縛り 初心者向け アサルトライフル メイン Type 25またはMTAR/クイックドロー/可変ストック サブ FHJ-18 AA リーサル なし タクティカル コンカッションorEMPグレネード Perk1 ハードライン/ライトウェイト Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ ワイルドカード perk1グリード 立ち回り 走り回らない、曲がり角では可変ストックでADSしつつ移動する 備考 AN-94がでるまでのARは使いにくいので慣れるまで初期の2つを使った方が良い。 敵UAVの表示が出たらしっかり撃ち落してポイントを稼ごう。味方への貢献にもなる。 パーク3はエンジニアに変えることで罠での死亡を防げる。ただしダッシュ後のエイムが遅くなり遭遇戦が不利になるので注意。 リーサルやタクティカルは初心者が装備しても宝の持ち腐れになりやすいので除外 このクラスからBO2に慣れていこう。慣れてきたら自分好みにカスタマイズだ! サブマシンガン メイン MP7/可変ストック/拡張マガジン サブ FHJ-18 AA リーサル 無し タクティカル コンカッション Perk1 ライトウェイト Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ/Tマスク ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 近距離の撃ちあい重視 備考 初心者から上級者まで使えるのサブマシンガンカスタム。低レベルでほとんど揃えられる。 MP7はSMGカテゴリの初期武器であり、メインウェポンの中でもリロードは最速なので、 リロード癖がありがちな初心者でも扱いやすい。 そして拡張マガジンで無駄撃ちからのピンチを減らす。 そして可変ストックを活用するために、曲がり角や敵がいそうなところは覗きながら移動しよう。 ライトウェイトもあるので移動スピードはあまり変わらない。 相手が部屋の中の角で待っていると察知したらコンカッションを投げてから突入しよう。 敵のUAVが来たらサブのランチャーで敵のUAVを落とすのを忘れずに。 アナウンスを聞き逃す場合もあるのでリスポーンしたら上を見て確認しよう。 例えデスがかさんでいてもUAVを落とすだけでチームの貢献になる。 ライトマシンガン メイン LSAT/可変ストック/クイックドロー サブ FHJ-18 AA/KAPもしくはB23R リーサル タクティカル Perk1 ライトウェイト/フラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ ワイルドカード perk1グリード 立ち回り 備考 低レベルで解放されるLMGのMk 48とQBBはやや交戦性質が偏るため、Lv13で開放される万能なLSATを採用したカスタム 長距離を走る事はせず、いつでもADSできるよう心がけよう。視界の広さが重要だ。 味方の移動に取り残されると、自分の近隣に敵がリスポーンして殺されてしまう。味方本陣の移動に気を配ろう。 マップを俯瞰で見ると、味方のリスポーン地点と対称の地点に敵はリスポーンするので、味方がほとんど自分より前に出ていたら 背後にリスポーンする敵に警戒しよう。不安ならばクレイモアやB-ベティを設置しておこう。 ベティはしゃがめば回避できるため、工夫して階段等の段差や草むらに置くこと。 Lvが30前後まで上がったなら、タクティカルをブラックハットにして敵UAV破壊をそちらに任せ、 サブにハンドガンを装備して移動時の遭遇戦に対応したり、Perk1にフラジャケを装備して防御を強化したり 武器Lvがあがったならファインダーやリフレックス、デュアルバンドにてLMGの長所を伸ばしたりと 戦術の幅が大きく広がる。味方の動向と敵航空兵器への対処を常に意識すれば、優れた支援役として 絶えず活躍出来るだろう。 ショットガン メイン R870 MCSロングバレル/レーザー サブ 無し リーサル 無し タクティカル 無し Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー Perk3 デクスタリティ/EXコンディション ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 接近戦 備考 初期のほうで開放しやすい。 ショットガン必須であるロングバレルを装備。 ADSすると集弾率が大きく上がる今作だが、R870は腰撃ちでかなりの距離でワンショットワンキルできる ADSするか腰撃ちするかはその時の状況で判断しよう。遭遇戦等でお互いの距離が数mもない場合 無理にADSして外すよりも腰撃ちで広範囲にばら撒いた方が勝てる確率はグッと上がる スナイパーライフル メイン DSR 50/ファストマグ サブ B23R リーサル B-ベティ タクティカル ショック-C Perk1 ハードライン Perk2 早業/タフネス Perk3 T-マスク ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 備考 今作ではLMGの高威力無反動等様々な条件が重なり、スナイパーが活躍できる場が大変限られている TDMやサーチ等のルール以外ではスナイパーの使用はなるべく控えた方が無難である 基本はサブウェポンを持ち移動→見晴らしの良い有利ポイントから狙撃の流れ 室内から狙撃する場合、入り口にショック-Cを設置し敵の裏取りを察知できるようにし、ヒットマークが出たらすぐにハンドガンに持ち替えて応戦できるようにしよう スコープを長時間覗き続けるのは視界が狭まり、ミニマップも見ることができなくなるのでとても危険なのでやめよう QS(クイックスコープ)はハンドガンに持ち変える暇もない緊急時だけに留めておく方が無難 無理に狙って返り討ちにされるより、ハンドガンに持ち替えて確実にキルしていく方が成績も上がるし、味方への貢献度も段違いに高い そもそも上級者向けの武器なので、初心者向けのカスタム指南があること自体間違っている なので初心者はアサルトライフルを持ち、FFAなどで味方に負担をかけないよう練習したほうが良い 中・上級者向け アサルトライフル(2) メイン SCAR-H/可変ストック/クイックドローorFMJ サブ FHJ-18 AA リーサル C4 タクティカル なし Perk1 フラックジャケットorライトウェイト Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ/T-マスク ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 中距離戦を意識して近距離戦闘は避ける 備考 プライマリのSCAR-Hは反動が強いため、中~遠距離はタップ撃ちをうまく使って対処しよう グリップにしてもいいが、反動の強い銃の反動制御に慣れればどの銃を使うときでもエイム出来るようになるので優先度は低い また、レートが低いため近距離は苦手。近距離対策にクイックドローを付けているが過信は禁物。 遭遇戦でお互いの距離が数mもない場合、腰撃ち、伏せ撃ち等で対処しよう 各マップの有利ポイントを上級者のシアターを見て確認し、このカスタムを装備して周っていこう サイト系は、SCARはアイアンサイトが見易い部類に入るためあまり必要ない。ACOGが必要なほどの遠距離は そもそもアサルトライフルの得意交戦距離ではないため、素直に迂回するなどしたほうが無難である サブにFHJ-18 AAを持ったクラス、それを持たず別の装備に枠を回したクラスをそれぞれ作っておき、敵航空支援が出た場合 前者のクラスに変更し迅速に対応すると味方、自分両者にとってプラスになる 尚、この際SMAWでも航空支援は撃墜できるが、初期弾数が一発しかない上、対人に使用した場合 フラックジャケット装備者には微量なダメージしか与えられず、反撃される可能性もあるため優先度は低い 使いこなせば持ち前の威力の高さと射程の長さで無双できる フルオート系アサルトライフルならばこのカスタムを流用すればほぼ間違いない。 慣れてきたらフラジャケをライトウェイトに変更するなど、自分好みにカスタマイズしていこう アサルトライフル(3) in DOMINATION メイン SCAR-HorAN-94/可変ストック/ファストマグ サブ 無し リーサル 無し タクティカル 無し Perk1 ライトウェイト(確)/ハードラインorフラックジャケット Perk2 タフネス/スカベンジャー Perk3 デクスタリティ(確)/EXコンディション(確) ワイルドカード Perk3グリード(確)/Perk1グリード/Perk2グリード 立ち回り 前線で敵を抑える 備考 主にドミネーション等のオブジェクト系ルールでの使用が目的。開幕から初期旗を無視し最速で有利地点に到着 相手初期旗とB旗との間に居座り、相手をB旗付近に近寄らせないのが目的のカスタム。 いざ旗に入ったものの、あとちょっとのところで防衛され、「味方が来れば獲れたのに!」と憤った経験はないだろうか そんなときは自分が率先してB旗よりも前に出て敵の進軍を抑え、味方を守っていこう。DOMでは相手が旗に入るとその旗が点滅する仕様なので 旗に入るとどうしても敵が集まってくる。どこから敵が来るかわからないという不利な状況で旗を獲るよりも、旗に集まってくる敵を殲滅 その後余裕綽々で後続の味方と一緒に旗に入り獲った方が効率的である。そんな安全な状況を作り出し、 有利な展開に持っていくのがこのカスタムの役目だ。しっかり敵を抑えていこう。 余談だが、キル稼ぎとは旗とは無関係な場所でキルを稼ぐ行為なので、このプレイスタイルには該当しない。 キル稼ぎでも数十キルすれば一応相手の進行は止めているので、決して役に立っていないわけではない。 しかし当の旗付近で頑張っている味方からすれば戦力が一人減っているのに等しいため、一刻も早く敵を殲滅し、味方の手助けになるようにしよう。 味方が下がり気味な場合は自分一人が多少前に出てもリス地は変わらないため、持ち前の機動力で相手のリス位置に乱入するも良し。 Perk構成は(確)がついているもの以外はお好みで。どれかを一つ外しメインガンファイターを装備しアタッチメントを増やすのも手。 その際に選択するアタッチメントはクイックドロー、サプレッサー。 サブマシンガン(2) メイン MSMC/ファストマグorレーザーサイト サブ リーサル タクティカル 戦術マーカー Perk1 ライトウェイト/フラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティ/T-マスク ワイルドカード Perk1グリード/perk3グリード 立ち回り マーカーで前線維持 備考 攻めの立ち回り時に邪魔になるのが、各種地雷。それらを気にせず攻めることが出来るクラスがコチラ。 エンジニアとEMPグレネードなどで無力化するのもいいが、数に限りがあるEMPグレネードを装備するにはPick10の消費を増やすことになる。 また、エンジニアのみ装備して射撃による地雷撤去を行なうと、サプレッサー装備ならともかく、射撃で設置者以外の敵も寄ってくる可能性がある。 EMPグレネードを持ったクラスは一つは作っておこう。敵のセントリーガンやガーディアンが出現した場合、即EMPクラスに変えよう SMGの腰だめ撃ちを重視させるためのライトウェイト、突発的な遭遇戦に対応するためのデクスタリティで射撃面でも優勢を維持。 スナイパーライフルを持ったプレイヤーにとって、設置した地雷をもろともせず攻めてくるということは、攻めてくる相手を無視できないということであり、必然的に待ち伏せ状態にさせることが出来る。つまり、相手の出方を絞れるということ。 戦術マーカーも併用すれば、オブジェクト戦で有利な状況を維持でき、土壇場での地雷設置による強引な死亡もなくなり、つまらない事故死に繋がる危険性も少ない。 サブマシンガン(3) メイン SMGならなんでも/サプレッサー サブ リーサル タクティカル EMPグレネード Perk1 ゴースト/フラックジャケット Perk2 タフネス/ハードワイヤード Perk3 T-マスク ワイルドカード Perk1グリード Perk2グリード 立ち回り 裏取り、敵スコアストリークの阻止及び破壊 備考 ゴーストorサプレッサーだからと言って闇雲に消すのはやめて最後まで読んで下さい。 使用する場合のオススメのゲームモードはドミネーション 大型スコアストリークが出されやすく、尚且つ上空には両者のUAVが常時展開していると言っても過言ではない このゲームモードでほぼ制限なく動くのならこういったカスタムとなるだろう。 UAVはゴーストにより無効、投擲物全般はフラックジャケット、ハードワイヤード、T-マスクにより全て驚異ではなくなる。 唯一センサーグレネードには反応するが使用者がハードワイヤード並に少ないため対策をする必要はないと言える いくらゴーサプだからといって撃ち合いを放棄する訳にもいかないのでタフネスを装備。 EMPグレネードは敵オービタルやセントリー、ガーディアンなどのスコストにも有効且つドミネではほぼ皆がつけているTマスクでは無効できない怯みができる為、一番有力なタクティカルと言える。 武器はSMGなら自分が一番使えるものでも良いのだが、サプレッサーにより射程が下がっているので威力を誤魔化せるレートが高い武器を推奨。 敵との交戦範囲はB旗の前線より前が一番の主軸となる。敵前線をB旗到着前に倒した後は即座に味方のB旗確保に協力すると先制して優位に立てる。 全く旗と無縁の場所でキルをするのが絶対にダメなのかと言われると"リス位置を良くない方向にしない"限りは大丈夫だと思われる。裏を返せばリスが劣悪の場合にリスを変えれるのは敵に見つからずに動くことができる、こういったクラスだと言えよう。 スコアストリークに関しては自分の出せる限界と思われるモノより一つ上をつけてみよう。 大型ストリークを出すためにキャンプして10秒待ったとしてもその後30秒以上はチームの為にスコストが働いてくれるので心配はない それよりも心配なのはスコストを出せずに役目を果たせない事と言える。 ゴーストが嫌いな人も少なからず居るだろうが、ドミネーションにおいて拠点を取る事"だけ"が勝利に繋がる訳ではないという事も視野に入れて頂きたい。 ライトマシンガン(2) メイン HAMR/可変ストック/クイックドロー/リフレックスorファインダーorファインダー サブ FHJ-18 AA リーサル タクティカル Perk1 フラックジャケット/ハードライン Perk2 タフネス Perk3 T-マスク ワイルドカード Perk1グリード/メイン・ガンファイター 立ち回り 概ね全局面対応。ARに近い中距離維持を意識すべし 備考 HAMR独特の性質を活かすカスタム。中遠距離に対しては指切り(擬似7点バースト)による制圧火力と、フルオート継続による精密射撃を使い分ける事で適切な対応が可能。近距離は指切りを駆使すれば高威力に任せた打撃戦も可能。 可変ストックとライトウェイトの組み合わせを活かし、左スティックによる歩きでAIMを補助しよう。 LMGの性質上投擲物をもらいやすいのでPerk3にマスクをセットしているが、デクスタリティで遭遇戦への対応を強化したり エンジニアで地雷類に対応したり、Perk2にタフネスをセットしてさらに撃ち合い強化…等、選択肢は幅広い。好みで決めてよいだろう。 リフレックスやファインダーはサイトの外枠やレクティルが小さいので視界を遮り難く、更にADSした状態でもミニマップが表示されるので他のサイト系より優先度は高い HAMRは可変ストックを装備しADS移動すると縦ブレが起きるという欠点がある。マズルフラッシュも大きいので光学サイト、もしくはサプレッサーを付けて短所を補おう 撃ち始めの高レート7連射と低レートフルオートの使い分けを常に考えねばならない敷居の高さはあるものの、 使いこなせばLMGならではの弱点を克服出来る万能武器/カスタム。ハードラインをセットしているので、重めの スコスト報酬を意識して実装すると熱い。LMGの継戦能力が活きる局面だ。 ライトマシンガン(3) メイン Mk48/クイックドローor可変ストック/デュアルバンドorファインダー サブ Executioner以外のハンドガン リーサル 何でも タクティカル 何でも Perk1 フラックジャケット Perk2 タフネス/コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 中距離以遠への精密射撃 味方の突撃援護 備考 Mk 48の遠距離火力を最大限発揮するためのクラス。立ち止まるのは勿論、指切りを駆使したり常にしゃがみ姿勢以下で射撃することを心がけよう。射撃するとミニマップに赤点が表示される仕様上、先制しても仕留め切れないと直ぐ反撃されたり他の敵兵からも狙われる。高低差や遮蔽物を上手く利用したい。 可変ストックを装備すると機動性は上がるが、HAMRと同じで縦ブレが発生するため注意が必要 ドミネではスモークとデュアルバンドを装備し、敵旗とB旗への間にスモークを投げこみ、相手の視界を遮断し、こっちからはデュアルバンドで丸見え、と美味しい状況を作り出せる Mk 48での近距離戦は無謀と言ってもいい。必ず味方とともに行動し、孤立しないように。また、迂闊な移動も厳禁。ライトウェイトがあってもLMGは十分鈍足なのでいい的になる。周囲の安全を確認し、ハンドガンに持ち替えて移動すること。 ショットガン(2) メイン R-870 MCS/クイックドローorレーザーサイト/ロングバレル サブ 無し リーサル 戦術マーカー タクティカル コンカッション×2 Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー Perk3 デクスタリティ ワイルドカード タクティシャン 立ち回り SGを生かす立ち回り 備考 腰だめよりも肩越しで撃ったほうが集弾率が上がるという仕様上、ADS移行速度が上がるクイックドローは手放せない。 コンカッションによる撹乱から有利な状況を作り出し、敵を倒してスカベンジャーでコンカッションを補給する。 常に有利な状況を作り出しておくことがこのクラスの特徴。 SMG以上の近接戦闘を要求されるSGは、戦術マーカーによる前線維持が活躍する起点。 移動しながらの攻撃が重要なSGにとって、腰だめ撃ちも軽視できないため、レーザーサイトを装備するのも手。 可変ストックにすればエイムしながらの攻撃が非常に強くなるが、ポンプアクションSGならワンショットワンキルを目指すのが普通であるため、無くてもそれほど問題ではない。 どうあがいてもSGはSGなので、例えSGに特化したと言っても、やはり扱い方には慣れが必要である。 スナイパーライフル(2) メイン DSR-50/Ballistic CPU/ファストマグ サブ Five-seveN リーサル C-アックス タクティカル ブラックハット Perk1 ライトウェイトorフラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 スタイルに応じてお好みで ワイルドカード 立ち回り 中・遠距離、マップを生かして張り 備考 凸砂か待ち砂かのスタイルの違いによってカスタムは大きく変わる。 これはどちらでもなかなか使えるカスタム。 武器は即死範囲の1番大きいDSR-50を使うのがオススメ。 基本はマップを見渡せる位置に動き、敵の来る位置を予測する。 マップはあらかじめ熟知しておこう。よく敵の来る位置を知っておくと便利だ。 SRに慣れてない場合はサプレッサーは外そう。 何処から敵が来るかわからないときは迂闊にスコープを覗かない。 ハンドガンに持ち替えてクリアリングするのもあり。 近距離はハンドガンで対応。ハンドガンはExecutionerでなければ腰だめ連射でも案外倒せる。 弾倉が大きいFive-seveNがオススメ。HGにアタッチメントは回さず、リーサルやタクティカルにを充実させた方が無難 Perk3は、凸砂ならデクスタリティ、前線に出ないならT-マスクやエンジニア辺りが無難。 敵航空支援が出た場合はブラックハットで即落とそう。この際UAV、CUAVではなくヘリ等だった場合は 他のFHJ-18 AAを装備したクラスに変更して落とすのがベター ヘリが出されている状況になるのは、ケアパケを除き大抵負けている試合なので、そんな中でスナイパーをやるのは非効率的 スナイパーが活躍できるのはTDMやS Dなどの一部のルールだけ。 ドミネーション等、オブジェクト系ルールでスナイパーを使いこなせるのは選ばれたごく一部の者のみであるので 使用は控えたほうが味方への負担も軽くなるので無難である 盾(1) メイン アサルトシールド サブ 好みのメインウェポンor好みのHG リーサル なし タクティカル なし Perk1 Fジャケット Perk2 早業 Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード サブにメインウェポンを持つ場合オーバーキル 立ち回り 移動式定点 備考 盾を設置できることができる今作ならではのカスタム。盾を設置しサブの銃で対応する。 盾を設置→サブに切り替え→しゃがみ、立ちを駆使して頭出し射撃を繰り返す→処理したら移動 この流れを繰り返していく。主に見晴らしの良い一本道や、ドミネのB旗付近でこれを行うと良い。 近距離の敵や複数人への対応が苦手なので、接近させないよう工夫が求められる ただし、体がはみ出ないように注意。 盾(2) メイン 盾orなし サブ バリスティックナイフ リーサル なし タクティカル コンカッション×2 Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー/ファストハンド Perk3 T-マスク/デクスタリティ ワイルドカード perk2グリード/perk3グリード 立ち回り コンカッションからのナイフ 備考 チーム戦、主にオブジェクト系ルールではあまり推奨されないカスタム。FFAなどで節度を守ってプレイしよう。 盾の有無は好みで。いらないならコンカッション増やすなり適当にperkをぬいてEMPをつけるのがオススメ。 盾有りの利点は、申し訳程度に背中が守れること、構えながら隙を見てコンカッションで怯ませる事ができること、ドミネでの拠点取り。 バリステックナイフは空振りをすると隙がでかいので注意。射出後でもすぐにナイフが振れるので近距離でも積極的に射出するべき。 コンバットアクスとコンバットナイフでいいと思う人もいるかも知れないが、常に真ん中に照準が出てるバリスティックのほうが当てやすいはず。 飛び方には若干癖があるので動きながら当てるには慣れが必要。 ドミネーション向け機動クラス メイン ※備考を参照 サブ 無し リーサル 無し タクティカル 戦術マーカー Perk1 フラックジャケット Perk2 タフネス/早業 Perk3 デクスタリティ/タクティカルマスク ワイルドカード Perk2/3グリード 立ち回り 味方を先導し、確実にBを守る/奪取する。が、決して敵陣に踏み込みすぎるな 備考 ドミネーションで確実に勝ちにいくややガチクラス。 ドミネーションではほぼ必須とも言えるマーカーと早業で前線維持、かつ自軍の陣形を分断させにくくさせる。 マーカーが無くても前線を維持できる自信があれば別のPerkや装備にポイントを振ってもいい。 マーカーの設置場所は、B手前だが壊されない場所やゆとりがあれば文字通り灯台下暗し、敵陣の直前に置いてもいい(意外とバレない?) メインについてだが、せっかくマーカーとデクスタリティという機動性に特化しているのでARやSMGを選ぼう。LMGでもギリギリ大丈夫だが、アタッチメントが1つしか付けられない上に機動力の意味がなくなってしまうのであまり適切とは言えない。 SR?論外。以上。(確実に裏通り兵を仕留め、かつ絶対にBを取らせない実力と場所取り技術がついてるならいいが…) いろいろな投擲物が飛んで来るのがドミネーションの醍醐味であり厄介な事でもあるため生存率が上がるマスクとジャケットは絶対にPerkに入れよう。 また序盤の激しいB旗争奪戦で大きく勝敗を左右するタフネス(あと1発で倒せたのに!などを無くす)や曲がり角や障害物の上に敵がいたという時にこちらの不利を最低限にするデクスタリティも必要であると言えよう。 キャンペーン風兵士装備 メイン M8A1/ハイブリッドサイト/モードセレクトorグレポン サブ SMAW リーサル フラグorセムテックス タクティカル なし Perk1 フラックジャケット Perk2 タフネス Perk3 Tマスク/エンジニア ワイルドカード なし 立ち回り 初心を忘れず索敵をしっかりと 備考 2025年のキャンペーンを再現したクラス。 M8は4点バースト銃で威力こそ低いものの、撃つ際の反動が非常に小さく、扱いやすい。 ハイブリッドサイト(モードセレクト)は慣れないうちは切り替えのタイミングが分かりづらいが、 その壁さえ越えればバースト銃で反動制御がしやすいということもあり全距離対処のできる万能装備に化ける。 サブのSMAWランチャーはロックオン無しでも撃つことができ、範囲も十分なので建物などに キャンプしている敵にお見舞いしてあげよう(できるかぎり対空を優先する) キャンパー対処に自信があればFHJにして対空強化してもいい。 モードやマップに応じて装備を変えると意外とどこでも試合に貢献できたりする。 近距離カスタム メイン ARorSMG:アタッチメント二つ サブ 無し リーサル 無し タクティカル 無し perk1 フラックジャケット perk2 タフネス ハードワイヤードorスカベンジャー prtk3 デクスタリティ T-マスク ワイルドカード perk2グリード 立ち回り 武器による 備考 セカンダリ、リーサル、タクティカルを犠牲にして敵からのリーサル、タクティカル、ジャミング系スコアストリークをほぼ無効化したカスタム。 SMGや短射程のARなら近~中距離を、長射程のARなら中~遠距離を意識。長射程のARなら近距離用にクイックドローやレーザーを付けておくと良い。 敵のC-UAVなどでのHUDへ影響を気にするならハードワイヤード、弾切れを気にするならスカベンジャー。前者の場合は武器を拾って戦うと良い。 メイン武器のアタッチメントのpickををサブ武器やリーサル等に持って行ってもいい。 腰撃ち用アサルトライフル メイン SWAT-556/モードセレクト/レーザーサイト/拡張クリップ サブ FHJ-18 AA タクティカル 戦術マーカー リーサル Park1 ハードライン Park2 スカベンジャー Park3 デクスタリティ ワイルドカード メインガンファイター 立ち回り 腰撃ちメインでたまに対空 備考 マッチ開始と同時にフルオートに切り替える。そして、死んでもすぐ前線復帰できるようにマーカーを設置。 フルオートにすると、連射が早く威力の高いサブマシンガンのように使える。遠距離で敵を見つけたらバースト射撃に戻して狙撃、という戦法がメインのカスタム。ハードラインがあるので、ある程度高いランクのストリークも出しやすく、UAVのような低ポイントのストリークならすぐに出せる。拡張クリップを付けているが、すぐに弾切れを起こすので、しっかり補給すること。 レーザーサイトの代わりにACOGなどを付けても戦いやすい。 後方支援型アサルトライフル メイン M27/ファインダー/拡張クリップ/グレネードランチャー サブ FHJ-18 AA リーサル タクティカル EMPグレネード Perk1 ハードライン Perk2 早技 Perk3 エンジニア ワイルドカード メインガンファイター 立ち回り グレランはここぞと言う時に 備考 ファインダーで索敵、M27が誇る集弾性で主に遠距離で戦うカスタム。 M27の火力の低さは拡張クリップを使ってゴリ押しで。中距離で敵を発見したらよく狙ってグレネードを撃ちこもう。 エンジニアで相手のトラップが解るので見つけたら破壊しておこう。もちろんUAVを落とすのもチーム貢献できるので出来る限りやろう。 グレランは弾が補給できないので、確実に仕留められる時に撃つこと。 初期クラス考察 特技兵 メイン M1216/レーザーサイト サブ クロスボウ リーサル Cアックス タクティカル 戦術マーカー Perk1 ライトウェイト Perk2 早業 Perk3 デクスタリティ/EXコンディション ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り 走り回り攪乱、マーカーでの突撃 備考 Perk構成はとにかく走り回る用、戦術マーカーはオブジェクト系でも使いやすい。 走り回りつつ腰だめでガンガン突撃していくスタイルで行けば脅威、当然ながら開けた場所では無力。 傭兵 メイン M27/ファストマグ/リフレックス サブ FHJ-18 AA リーサル グレネード タクティカル ショック-C×2 Perk1 Fジャケット Perk2 タフネス Perk3 T-マスク ワイルドカード なし 立ち回り 遮蔽物を利用しての中距離重視 備考 フラジャケにT-マスクで相手の投擲物に強い、今作はちょうど頭を出せるような遮蔽物が多いので利用しながら戦うといい。 敵の進行ルートにショックチャージを設置して、引っかかったら遮蔽物から頭だけ出して狙えるような位置を確保したい。 タフネスがあるので撃ち合いでもそれなりに強い。M27は威力が低いので、キルをしっかり確認すること。 初期クラスにしてAAを装備しているので、敵UAVや航空支援を片っ端から撃ち落としてあげよう。 ヘビーガンナー メイン LSAT/クイックドロー/FMJ/ターゲットファインダー サブ なし リーサル セムテックス タクティカル トロフィーS Perk1 ブラインドアイ Perk2 コールドブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード メイン・ガンファイター 立ち回り 拠点防衛、後方支援 備考 LMGにアタッチメントを3つも付けている、ファインダーは特に強力で初心者でもLMGを中距離以遠から使いやすい、物陰に隠れられてもFMJで壁抜きを狙える ただし、クイックドローはおまけ程度でファインダーとの相性はイマイチ トロフィーを所持しているので味方の支援や目標の防衛の際に投擲しておこう Perk構成は相手の設置物やスコアストリーク対策で固められているので、それらを見つけたら破壊しておきたい 偵察兵 メイン XPR-50/弾道CPU/可変ズーム サブ KAP-40/デュアル リーサル B-ベティ タクティカル センサーG Perk1 ハードライン Perk2 ハードワイヤード Perk3 アウェアネス ワイルドカード なし 立ち回り 篭っての狙撃 備考 スナイパー装備で、リーサル、タクティカル、Perk3ともに篭るためという構成 ハードラインがあるので、死なないようにスコアストリークを繋いでいきたいところ 特殊・縛りプレイ・ネタ 注意 ネタカスタムは戦績が悪くなる恐れがあり、チーム戦の場合、味方に迷惑をかけ兼ねないので なるべくFFAで使うようにしましょう。 スナイファー メイン DSR 50orBallista/サプレッサー/お好みで サブ なし リーサル C-アックス タクティカル スモーク Perk1 ライトウェイト/ゴースト Perk2 早業 Perk3 デッドサイレンス ワイルドカード Perk1グリード 立ち回り とにかく敵にバレないように 状況によってスナイパーとナイフを使い分けてどんな敵にもバレずに反撃の暇さえ与えずキル出来る夢のようなクラス。 バレた時はすぐに逃げよう。もしくはスモーク張ってナイフ凸で割とどうにかなる。 残りのアタッチメントはスモークを有効活用するためにデュアルバンドを付けるもよし、単純に性能をあげるもよし。 そしてステルスにそこまでこだわりがなかったり、サプレッサーは苦手だという場合らはサプレッサーすら外してPerkを増やしても構わない、その場合増やすPerkはスカベンジャーもしくはTマスク辺りがいいだろうか。 さあみんなでスナイファー! 現地調達 メイン なし サブ なし リーサル タクティカルとどちらか一つ タクティカル リーサルとどちらか一つ Perk1 ライトウェイト/任意に一つ Perk2 スカベンジャー/任意に一つ Perk3 EXコンディション/任意に一つ ワイルドカード Perk1グリード/Perk2グリード/Perk3グリード 立ち回り 周りの武器を拾って戦う 備考 武器は敵と味方任せ、ナイフ片手に戦場を走り回り、拾った武器で応戦する。 PERKを大量につけられるので武器さえ手に入れば安定して強い。 MW3委員長カスタム メイン M27/グリップ/お好みのサイト サブ B23R リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2orブラックハット×2 Perk1 ライトウェイトorハードライン Perk2 タフネス Perk3 デクスタリティorエンジニア ワイルドカード - 立ち回り 汎用 今作の委員長と呼ばれるM27。委員長なので基本を押さえたカスタム。MW3から乗り換えたプレイヤーにおススメ。 グリップは前作のM4を彷彿とさせるためのものだが、実用性は高い。サイトは基本的に何にでも合うのでお好きなものを。 サブはこのゲームのプロモーションに使われているB23R。短時間の近距離戦やバックアップに。 パークも汎用性の高いものを。トラップ対策ならブラックハットやエンジニアを装備しよう。 汎用とは言えども近距離はやや苦手。気を付けよう。 某緑帽子さん御用達?弾幕魔 メイン Mk48/リフレックス/拡張クリップ 第2メイン LSAT/拡張クリップ リーサル C-アックス タクティカル 無し Perk1 お好み Perk2 タフネス Perk3 お好み ワイルドカード オーバーキル 立ち回り 敵を見つけ次第キルするまでありったけの弾をぶち込む 備考 弾幕を張ることに重点を置いた装備。ぶっちゃけネタ。 敵が隠れてこそこそ行動しているのを発見したらすぐに銃を構えて撃ちまくろう。 相手がghost装備者であれば「いたぞ…いたぞぉぉぉおおおぉぉぉおお!!」 なんてVCなどで叫んでもおk。 芋相手に「出てこおい!クソッタレエエエエエエ!」でもいいかもしれない。 (しかしその後の責任はとりません) スコストをデスマシーンのみにしてリフレックスのレティクルをプレデターにしてもいい だが、戦場の真っ直中アックスで髭を剃ろうなんて絶対思わない事。きっと痛い。 ノリがいい人がロビーにいればきっと一緒になって弾幕を張ってくれるかも。 仮に逃がしたとしても血が出れば殺せるはずなので味方と協力してとどめをさしに行こう。 (敵の自爆には注意) メタルギア メイン 無し サブ Five-seveN/サプレッサー/タクティカルK リーサル 無し タクティカル 無し Perk1 無し Perk2 タフネス/スカベンジャー Perk3 デッドサイレンス/アウェアネス ワイルドカード サブガンファイター/Perk2グリード/Perk3グリード 立ち回り 激戦区凸、裏取りのどちらでも可(敵に見つからないこと) 備考 世界的人気ステルスアクションゲーム「メタルギア」シリーズのゲームシステムを意識したカスタム。 まず、プライマリは無し。「武器や装備は全て現地調達」が潜入任務の基本。ただ、セカンダリも無しではナイファーと大差無い。 そこで、初代「メタルギア(2Dの時代)」に登場した武器「Five-seveN」を採用。 潜入任務なので、サプレッサーは必須。タクティカルKはMGS3、MGS4、PWに登場したCQCシステムを意識。 スカベンジャーは「倒した敵の体を調べるとアイテムが出る」というシステム。デッドサイレンスは「ストーキング歩き」のシステムに基づいている。アウェアネスはMGS3で「音や臭いなどの様々な情報から、敵を先に発見するのが重要」という説明があったので採用。 ちなみに、このカスタムが最も活きるのはS D QBB変態カスタム メイン QBB/可変ズーム/ラピッド-F/デュアルバンド サブ RPG リーサル タクティカル スモーク Perk1 ハードライン Perk2 Perk3 デッドサイレンス ワイルドカード タクティシャン/メイン・ガンファイター 立ち回り 死ぬな 備考 本当に迷惑なカスタムなので、チーム戦で使うのは絶対やめましょう。QBBを使った変態カスタム。 ラピッド-Fとデュアルバンドの合わせ技でQBBに強烈な反動を付加。可変ズームなんて何の意味も無い。 制御できない反動+早い弾切れ+LMG特有の行動の遅さ=どうあがいてもクソ銃。 RPG使えば良くね?と思うかもしれないが、スカベンジャー無しなので補給不可。早業無しなので持ち替えも遅い。 地味にセカンダリ枠が埋まるため、コンバットナイフによる機動戦ができないという弊害も。 スモークも持ってるが、お世辞にも相性良いとは言えない。 タクティシャン装備なのに、2つ目のタクティカルを持ってないのもポイント。 デッドサイレンスなんて何のためにあるのか分からない。 ハードライン付いてるので、スコストは高めに設定しよう。出せると良いね(笑) c4配達カスタム メイン なし サブ なし リーサル c4x2 タクティカル なし Perk1 ライトウェイト Perk2 タフネス/スカベンジャー Perk3 デクスタリティ/EXコンディション ワイルドカード Perk2グリード/Perk3グリード/デンジャークロース 立ち回り 丁寧に配達しよう 備考 c4のみのカスタム。篭もりなどがいたらすぐに配達しよう。 顧客の皆さんは寛容なのでぶん投げてもクレームは絶対に来ません。 ドミネB奪取カスタム メイン アサルトシールド サブ お好みのハンドガン リーサル c4 タクティカル トロフィー×2 Park1 Fジャケット Park2 コールドブラッド/スカベンジャー Park3 T-マスク ワイルドカード Park2グリード 立ち回り とにかくBに入りB奪取に務めることC4やトロフィー、スカベンを駆使して戦いましょう 備考 c4やトロフィーはスカベンで確実に回収してください。 お好みハンドガンですが、狭いマップならキューショナーをお勧めします。 |MAP例|SLUMS HIJACKED RAID STANDOFF などではキューショナーでB奪取安定です。 兵器破壊に重点を置きすぎたカスタム メイン なし サブ FHJ-18 AA タクティカル EMPグレネード×2 タクティカル2 ブラックハット Park1 ブラインドアイ Park2 コールドブラッド/スカベンジャー Park3 エンジニア ワイルドカード タクティシャン/Park2グリード/ 立ち回り 兵器を見かけたら即破壊! 備考 とにかく相手の兵器、キルストリークを破壊、ハッキングして、相手の邪魔をするカスタム。 エンジニアの効果でガーディアンやセントリーガン、各種トラップを発見したらEMPを投げ込んで破壊してやりましょう。 DOMINATIONなどで、ウォーシップなどの強力な兵器が出ても、ブラックハットとAAで撃墜しましょう。 AAの弾が切れたら適当に武器を拾い、敵をキル。弾薬補充をしっかりすれば、味方のサポートをしつつ、それなりに戦えます。 室内専用突撃装備 メイン 無し サブ ハンドガンなら何でも/デュアル/ タクティカル コンカッション×2 タクティカル2 フラッシュバン×2orEMPグレネード×2 Park1 無し Park2 スカベンジャー/早業 Park3 無し ワイルドカード タクティシャン/Park2グリード 立ち回り 対屋内戦 備考 屋内にフラッシュバンかコンカッションを投げ込み、敵にヒットしたら、動きが鈍ったところをしとめるスタイル。 武器がハンドガンのため、機動力はそれなりに高いが、遠距離にめっぽう弱いので、武器を拾っておく事も大事である。 デュアルが苦手な場合は、代わりにショットガンに替えてもOK。もちろんタクティカル装備をばらまいて凸るのも一つの戦い方で、慣れればどんな武器でも応用できる。 爆死カスタム メイン アサルトシールド サブ RPG リサール C4×2 タクティカル 好みのもの Park1 Fジャケット Park2 スカベンジャー/早業 Park3 無し ワイルドカード デンジャークロス/Park2グリード 立ち回り 臨機応変に 備考 とにかく爆発武器に重点を置いたカスタム。近距離、ギリギリ中距離がメインとなる。 基本は盾を設置して砲撃を行う。もしくは盾でヘイト集めしつつリサールとタクティカルで味方を援護する。車などの爆発するオブジェクトは貴重な武器になるためそちらを狙って爆発に巻き込んだ方が早い事もあるため、積極的に狙ってみよう。 絶対に孤立してはいけない。囲まれれば精々1人道連れにするくらいしか出来なくなる。 VCで悪態が聞こえてくるだろうが、それは自分が上手く立ち回れているんだと思って聞き流そう。 性質上フラジャケは天敵なので盾で援護しつつ味方に譲ろう。また、部屋にフラジャケが多いと感じたら素直に別の武器セットに切り替えよう。 盾は使いにくいという方はタクティカルを外し、ARにグレポンをつけてみてもいい。 FFA限定クレイモア縛り メイン アサルトシールド サブ なし リサール クレイモア×2 タクティカル なし Park1 ライトウェイト Park2 早業 Park3 EXコンディション ワイルドカード デンジャークロス 立ち回り キルはクレイモアのみで 備考 銃器はもちろんナイフも使用不可、正真正銘クレイモアでのみキルを行うことができる。 スカベンジャーによる補給が不可能のため基本的に1ライフ中に2回までしかキルを稼ぐことはできない(まれに複数人引っかかることもある)。 効率よくクレイモアでキルする技術と、その後の無防備中に敵にキルを稼がれないよう素早く自殺する技術が求められる。 Pick10の残り3ポイントは、待ち戦法なら敵の位置を知りやすくなるアウェアネス、凸するなら動きを止めて敵付近に直接クレイモアを設置できるようにするコンカッションあたりになるか。 2個目のクレイモアで自分ごと爆殺してしまうのも有効な策のため、フラックジャケットは不採用になるだろう。 なお、著者はこのカスタムでHijackedにおいて1位を取ることに2回成功している。 FFA以外での使用は厳禁。
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わからないことがあったら MrMario Hacks カスタムトラックの作成動画(自分の動画ではありません) まず準備する物 Google SktechUp OBJExporter SZS Modifier BRRES Editor KCL Editor KMP Modifier KMP Cloud(こちらの方が使いやすいです) MagicY(必要であれば) この作り方だけではありません。 1. Google SktechUpでコースのモデルを作る。名前をつけて保存をする。※マテリアルを塗る時は白い面に塗ってください ※ CT%2B01.jpg 2. そのあとコースのモデルを保存し、走る部分以外を消してマップが出来上がる。そして名前をつけて保存をする。 CT%2B02.jpg 3. そしてコースのモデルとマップのモデルをOBJExporterでOBJ形式で出力する。 CT.jpg 4. BRRES Editorでcourse_model.brresとmap_model.brresを作成する。 CT%2B07.jpg CT%2B08.jpg 5. コマンド プロンプトを起動 xxx_course.szsがデスクトップにある場合 cd desktop と入力します。そしてEnterを押します。 こんどは wszst x xxx_course.szs と入力します。そしてEnterを押します。 そうすると 「xxx_course.d」というフォルダができます。(これでSZSが展開されました) そのあとはKMPを設定をしたりkclを編集したりbrresを追加したり削除などしてみてください。 KMPの設定 CT%2B11.jpg CT%2B14.jpg 6. 最後に展開したSZSをSZSファイルに戻します。 コマンド プロンプトを起動 xxx_course.dがデスクトップにある場合 cd desktop と入力します。そしてEnterを押します。 今度は wszst c xxx_course.d と入力します。そしてEnterを押します。 そしてSZS Modifierでセーブします。 これでカスタムトラックの完成です。 CT%2B15.jpg objファイルを読み込むときにエラーが出る場合は -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 16 00 WKCLTを使ってまずobjをKCLにしてその後に余分な部分を消してもらって再びobjにすると読み込める -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 17 38 obj読み込むときにエラーが出る場合の対処法 もうちょっと詳しい説明 -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 28 36 【する前に】まず objファイルをデスクトップに置いてください 次に コマンドプロントを起動して CD Desktop と入力します これで準備はOKです -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 29 52 少し見にくいかもしれないのでtxtにしました ここからダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/ZBLCrM -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 35 09 申し訳御座いません 上のtxtの一部に間違いがありました こちらのtxtをダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/DN4Aas -- (ヨッシー) 2015-07-19 10 45 26 それを見てもできません。 -- (MrZero) 2016-04-01 14 22 48 MrZeroさん 入力したコマンドに誤字はありませんか? -- (Feromu) 2016-07-30 15 49 05 Windows10でもMagicYは動作しますか? -- (Reine) 2016-12-11 15 48 56 どうしたらSZSファイルをつくれますか? -- (kb) 2020-05-28 17 48 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2018/06/03 Sun 02 00 21 更新日:2024/06/11 Tue 13 56 37NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 D3パブリッシャー PS SIMPLE1500 SIMPLEシリーズ THE_スナイパー クソゲー ゲーム スナイパー ハードボイルド ベストメディア 池田ゲー 池田秀一 狙撃 迷作 『君は闇の向こうに何が見える?』 SIMPLE1500シリーズ56『THE スナイパー』は01年3月22日に発売されたPS用ソフト。 ジャンルは池田秀一スナイプシューティングゲーム。 発売はD3パブリッシャー、開発はSOL、ベストメディア 【ハローハリーシーエーヨコンカイノシゴトヲオツタエスルワ】 ※以下はネタバレあり。 SIMPLE1500シリーズとして発売されたオリジナルゲーム。 テーブルゲームや簡素なスポーツゲームの様な定番タイトルが多いSIMPLEシリーズの中では珍しい、独立したゲームとして発売されたタイトルの一つである。 主人公たるスナイパーが指示に従い、次々とターゲットを仕留めていくという『ゴルゴ13』風の内容で、お手軽にスナイパー気分を味わえると勘違いした層に購入され、12万本を売り上げるスマッシュヒットとなった。 このため、後にPS2のSIMPLE2000シリーズで『THE スナイパー2』が発売されてしまっている。 ……そのため、以前はそこそこに売れたゲームと認識され、そこそこに楽しめるゲームという程度の認識までがされていたそうだが、ネット世代以降は本作の色々な意味で残念だったりハイセンスな要素が有名になり、そこそこ遊べるのは確かなのだが、それ以上にネタゲー、愛すべきクソゲーとしての評価が高まっている。 尚、ジャジーなBGMは普通に格好いい。 【ハローハリーシーエーヨヤツラノコトヲツタエテオクワ】 『ハリー・C・スペンサー』は、元消防隊員だった。人命救助においては、署内屈指の成果を挙げていた。 ー 二年前の十月 ー ハリーは、ダウンタウンにある倉庫での火災消火活動中、倉庫内で倒れているイングヴァルト夫妻を発見した。 夫の『カール・イングヴァルト』は、偽札の原版と思われる物をハリーに手渡し、そこで息絶えた。婦人はすでに死亡していたが、夫妻に守られるように抱き抱えられていた、一人娘の『メリッサ』にはまだ息があり、ハリーの活躍によって救出に成功した。・・・しかし、彼女は意識不明の重態であった。 親友でもある女刑事『グロリア・シルバーバーグ』に、偽札の原版について相談を持ちかけるが、他の警官の邪魔が入り、事件はもみ消されそうになる。 妨害工作を受けながらも、ハリー達は捜査を続け、告訴の準備に入る。だが、ハリーに対する嫌がらせや、妨害工作は日増しに酷くなっていった・・・。 この状況に危機感を抱いたハリーは、婚約者の『クレア・アンダーソン』を「N・Y」の友人宅へ預けることにする。 クレアを送り出した一週間後、告訴の準備が整った。が、まったく同じ日、リンカン公園付近のミシガン湖湖底から、クレアの遺体が発見されるのだった。 ショックを受けるハリーに追い討ちをかけるように、消防署から解雇を宣告される。グロリアは解雇を免れたものの、警察内部での影響力をすっかり失ってしまった。 行き場を失ったハリーは街を離れ、事件の真相を調べ始める。事件を調べるうち、偶然にも『カールの友人』(*1)を名乗る人物と接触する事になり、陰の首謀者の存在に気付く。 クレアの死が事故でない事を知り、陰の首謀者に復讐を誓うのだった。 元傭兵という彼の元で、戦闘技術の訓練を受ける日々が始まる・・・。 それから一年後、ハリーはこの街に舞い戻ってきた。 誰にも止めることの出来ない復讐心と共に!! これが、大抵は省略されて紹介されてしまっている『THE スナイパー』のバックストーリーである。 ……なのだが、練られているようで所々に粗がある部分が多く、本編ではイタリアンマフィアの幹部を次々と射殺していくのだが、陰の首謀者なんて名前が出るまで相手に気づいてないあたり、偽札の原版で誰を告発しようとしてたのか?といった疑問が残るストーリーになっている(消防隊員が一年で狙撃手に生まれ変われるのは漫画的にはアリだからよし)。 結局、イングヴァルト夫妻が偽物作ってたとかの大事な説明や敵が誰なのか、といった部分すら抜けており、かなり不自然、かつ不親切でもある。 しかし、ストーリーの中身以上に問題なのが、これが語られるのはゲーム開始時のテロップのみで、池田ボイスどころか、イメージシーンすらも無いこと。 しかも、この文章量でありながらスクロールが早く、内容も割と入り汲んでいるので、初見のプレイヤー置いてきぼりである。 ……一応、付属の説明書には同じ内容が紹介されてはいるのだが、 それでも残る問題としては、本編ではバックストーリーの内容が当然プレイヤーの頭には入っているものとしてストーリーが進み、しかもこれらの情報についてや登場人物のプロフィールなんなのフォローすら無いという事だろう。 実際のゲーム内容があっさりとしていることもあってか、内容を理解していないと唐突に出てくるキャラクターに対して「誰?この姉ちゃん」……といった感想を連発する羽目になること受け合いである。(まあ、二人しかいないのだけど) 一応、次回予告の場面ではキャラクター同士の葛藤らしきものが想像されるが、声だけで演じられている上にストーリーには全く反映されないので意味が無い。 【ハローハリーシーエーヨダカラッテアカイスイセイデモスッチー(死語)デモナイワ】 ■ハリー・C・スペンサー 演 池田秀一 渋いイケボの有能な消防隊員転じて、一流の狙撃手となった主人公。 消防隊員時代から鍛え上げた肉体は健在で、アジトでは床オナしている場面もある。(*2) 声だけ聞くとクールだが豪胆な性格で、一方的に自分の素性を知る正体不明のクライアントにアジトを知られ、自分のミスで女刑事に近所まで尾けられても引っ越そうとしない程。 復讐の先に彼が見るものとは……? ■クレア・アンダーソン ハリーの婚約者。 明るく美しい人であったが、ハリーのせいで死亡。 後の展開を考えると元警官か元FBIか元CIAか或いは軍人か何かじゃないと説明がつかない。 ■グロリア・シルバーバーグ 演 池田雪乃 敏腕女刑事。 ……だが、ハリーに持ちかけられた偽物事件を追い、告発に失敗してしまったことで現在は身動きの取れない状況に。 ハリーとは制止を聞かずに火災現場に飛び込んだ彼と大喧嘩をして以来の親友という設定がある。ゲーム内ではさっぱりと解らないけどな! 物凄く重要人物っぽく設定されているがゲーム中では壊滅的に出番が少ない。 ローポリなので表現し切れてないがイメージイラストからモデルはこの人だと思われる ■スタンリー・ジョーンズ 演 大原崇 ■ガブリエル・アミテージ 演 菊池銀次郎 ■アビー 演 堤悠紀子 ■マフィア 演 田中天 ■C・A 演 千葉道子 もしかして→シャア・アズナブル。 ハリーに復讐相手であるイタリアンマフィアの幹部の居場所を次々と教えてくる謎のクライアント。 凄まじく舌っ足らずで聞き取り難い声からすると少女のようだが、まだ経験が浅いとはいえ、一応は裏社会の人間であるハリーに一方的に接触し、警察に尻尾も掴ませずにマフィアの詳細な動きを伝えてくる。 その癖、ストーリーの途中でハリーに復讐はいけないとか言ってくる。……お前がやらせとるんじゃい! イニシャルからハリーは死んだ筈の婚約者クレア・アンダーソンのことを思い出すが……? 正体はクレアで“あった”が、全てのターゲットを始末した後、待ち合わせ場所に現れたのは、かつて命を救うも意識不明で眠り続けていた筈が、いつの間にか病院から姿を消してしまっていたメリッサだった。 実は、メリッサにはクレアの霊が宿っており、元祖巨大変身ヒーローの要領で、重態だったメリッサの目を覚まさせていたのである。 そして、クレアは愛するハリーが自分を殺したマフィア達に復讐しようとしているのを知り、ささやかながらも手助けするためにマフィアの組織の内部事情や殺すべきターゲットの選別、ターゲットの行動の把握をし、その情報をハリーに伝えたのである。(ミューラーが手助けした可能性もあるが、そのような想像をさせる場面は勿論、会話も存在しない) ハリーの住居を突き止め、気配すら追わせずに入り口に荷物を置くこともしていたが、ハリーを気づかい最後まで姿を見せなかった。 尚、クレアは勿論、メリッサも自分を助けてくれたハリーを愛していた模様。 ロリコン……C・A……池田秀一……うっ頭が。 クレアは昇天してしまったようだがメリッサにはクレアの記憶の全てが残ったままなようで、ハリーはロリにクレアとのあんなことやこんなことまで知られているという、かなり恥ずかしい事になっている。 ■マフィア 名前からイタリア系なのが解るハリーのターゲット達。 ローポリながら、ちゃんと外見には個性を付けられているのは評価してあげたいポイントである。 【ハローハリーシーエーヨツギノターゲットガキタワ】 ゲームは全8話で、毎回池田秀一の渋い喋りが聞けるプロローグ→OP→ゲーム本編→池田秀一の演技が光るエピローグ→ED→プレイヤーの知らない所で盛り上がってる次回予告……の順番である。 池田秀一の演技は素晴らしいが、彼に絡む二人の女性の演技が拙く、特にゲーム中での台詞が多い方のC・Aの演技が酷く、池田ボイスとの落差が笑いを誘う。 肝心のゲーム本編があっさりと終わってしまうこともあってか、池田秀一の声を聞いてる時間の方が長い有り様である。 難易度は低く、初プレイでもダラダラやってれば一時間もかからずエンディングを見れる程度のボリュームしかない。 慣れてくると三周目までの完全周回でも数十分で行けるレベルである。 ゲーム内容は初代PSの頃であることや、SIMPLEシリーズであることを抜きにしても作り込みが足りないと言われてしまっている。 グラフィックがこの時代にしてもショボいのはともかく、照準の付け方が大雑把だったり、何よりも弾丸のスピードが異常に遅いことが思わぬストレスを呼び、プレイヤーの感覚を狂わせることになる。 このゲームではスナイパーを題材にしたゲームには付き物の“照準のブレ”は存在しないのだが、その替わりに難易度を上げる為に設けたと予想されてるのが弾の遅さで、ゲーム内の中距離以上の射程だと着弾までに3秒以上もかかる程の誤差が生じてしまう。 この為、単に歩いている相手を仕留めるのも難しくなっており……いや、難しくはないのだけれど想像以上に相手の動きの先を狙って引き金を引かねばならないので、慣れたくもないのに慣れが必要となる。 こうした要素から、第7話が一番ストレスが溜まるステージだと思われる。 また、前述のように照準の付け方が粗く(*3)、スコープの動きも早く出来ないので、動かしながら相手を探すのも困難だが、ターゲットは三周目を除いては同じ場所に出現するので、出現位置さえ覚えてしまえば探す意味すら無くなってしまう。 ……というか、街の中に人影が異常に少ないので、三周目を除いてはターゲットの姿を見つけるのはそんなに難しくない。 一応、時間帯や狙撃位置も変えられたりするのだが、初期設定で問題なく行けるので選択の意味が無い。 二周目ではハリーの髪の色とエンディングが少し変わる等の変化がある。 ……二周目を終えた三周目からは、唐突にハリーではない謎のスナイパーが地球に潜伏した宇宙人の正体を暴き始末していく『THE ALIENS』が開始される。 『THE ALIENS』ではターゲットが一部を除いてはランダムとなり、自分で相手を探さねばならなくなるのだが、前述の様に人影がまばらで、ターゲット(変身してる宇宙人)がどの人物かもランダムの為、立ってる人間か歩いてる人間かで難易度が大きく変わる。 歩いてる人間に関しては最初は出現してなかったり、見過ごしてる内にどっか行っちゃったりする場合もあるので、見つけられないと人生の数分を無駄にした感が物凄い。 宇宙人は昔懐かしいタコ型でなんか可愛い。 ……本当に悪者なのだろうか? 主人公がハリーでは無いからか(或いは後から付けたオマケ要素だったからか)、特にストーリーが存在せず池田ボイスを聞けないのもマイナスポイントである。 C・Aの声も無くなるのは評価ポイントだが。 【ハローハリーゾクヘンデアイマショウ】 ※エンディングの超展開は賛否両論……というか、ぶっ飛び過ぎてて理解不能という反応のが多いか。 ※弾の遅さは『THE スナイパー2』にも確りと引き継がれている。 ※開発者インタビューから池田秀一ファンが池田秀一ありきで作ったらしく、ゲームその物の評価も池田秀一頼みなので、似たような評価の『ノット トレジャーハンター』と比べられたり、一緒に括られることが多い。 ※『CONTINUE』誌のクソゲーオブザイヤー2001を取得している。ただし、後のKOTYとは違い、ネタゲーとしての評価を受けての選出であるとのこと。 ハローハリーシーエーヨツイキシュウセイヲタノムワ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意外と洒落た雰囲気をまとう作品 -- 名無しさん (2018-06-03 11 29 53) パペパプー -- 名無しさん (2018-06-03 13 58 51) あと、田中天な。というか他にもうない -- 名無しさん (2018-06-03 22 13 17) 価格を考えたら意外に面白い。だがターゲットの車が防弾仕様だからってノーヒントからのあの解決策はひどい(ほめ言葉 -- 名無しさん (2018-06-04 10 54 26) ↑飛ばしてると聞き逃しがちだが最後のターゲットの説明でハリーが教えてくれるのだ。 -- 名無しさん (2018-06-04 21 47 45) ↑ まじか! ありがとう実況見直す -- 名無しさん (2018-06-05 09 27 13) スナイパーでCV池田秀一なのに赤井秀一を皆連想しないのな。ノットはやたらシャア言うのに -- 名無しさん (2022-04-23 21 53 24) ↑シャアは似てるけどこっちは似てないからだと思う -- 名無しさん (2024-05-07 18 13 20) △クソゲー◯バカゲー◎池田秀一ゲー -- 名無しさん (2024-06-11 13 56 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/113.html
ジム・カスタム Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 220 ビームサーベル 近 30 10 EN 220 ジムライフル 中 27 9 購入価格 4,000.pt 装甲値 150 - - - - 購入制限 - 機動性 150 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
https://w.atwiki.jp/remodel_hcmpro/pages/98.html
第3回 HCM-Proコンペ 展示部門 『「砂漠仕様」という迷名なグフ「展示部門」』 MITU MNxcaBjc9Eさん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.参加コンペ名 … ハイコンペ 3rd /展示部門 完成報告 2.使用素材 … No.26-00 グフ 3.改造の方針や工程 … ほぼ色変えのみです。マスキング無しで筆塗り 4.その他(感想やメッセージなど) …画像大きいと、ひどいもんですね… blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 … ウスロ姿( _ ) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 … 格闘戦のみで妄想したので… 弄らなくても良く動きますね(^_^;)
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ライフル:VSS Vintorez 口径 :9mmX39 全長 :894mm 重量 :3400g 射程 :400m モード :セミ 入手値 :10 価格 :$3000 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-58 近:-38 中:-18 遠:-38 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 サプレッサー標準装備 亜音速弾使用 消音Lv+3 ライフル:バレット M98 口径 :.388ラプアマグナム弾 全長 :1175mm 重量 :7000g 射程 :1000m モード :セミ 入手値 :12 価格 :$7500 弾倉数 :10 弾倉価格:$25 至:-52 近:-32 中:-22 遠:-32 貫通力 :9 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:3D6+1 貫通D :5D6+10 ■【狙撃】+20% 解説: ライフル:CheyTac LRRS 口径 :.408ChayTac弾 全長 :1400mm 重量 :12300g 射程 :1500m モード :ボルトアクション 入手値 :15 価格 :$8000 弾倉数 :5 弾倉価格:$35 至:-70 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :10 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :±0 非貫通D:3D6+5 貫通D :5D6+15 ■【狙撃】+20% 解説: ライフル:CZ700M1 口径 :7.62mmX51 全長 :1200mm 重量 :5600g 射程 :800m モード :ボルトアクション 入手値 :5 価格 :$3000 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X6 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:CZ700M1S 口径 :7.62mmX51弱装弾 全長 :1200mm 重量 :5600g 射程 :700m モード :ボルトアクション 入手値 :10 価格 :$3500 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X6 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+4 貫通D :3D6+5 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% 専用亜音速弾薬使用 消音Lv+3 ライフル:FR-F1 口径 :7.5mmX54 全長 :1140mm 重量 :5400g 射程 :700m モード :ボルトアクション 入手値 :1 価格 :$3500 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-58 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:PGM Mini-Heate 口径 :.338ラプアマグナム弾 全長 :1290mm 重量 :6600g 射程 :1200m モード :ボルトアクション 入手値 :10 価格 :$9000 弾倉数 :10 弾倉価格:$25 至:-58 近:-38 中:-18 遠:-18 貫通力 :9 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :±0 非貫通D:3D6+1 貫通D :5D6+10 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:H&K G3SG1 口径 :7.62mmX51 全長 :1020mm 重量 :4500g 射程 :800m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$4500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-50 近:-30 中:-10 遠:-30 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:H&K HK33SG1 口径 :5.56mmX45 全長 :920mm 重量 :4000g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$4000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-40 近:-20 中:±0 遠:-20 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ガリル スナイパーライフル 口径 :7.62mmX51 全長 :845/1120mm 重量 :8200g 射程 :800m モード :セミ 入手値 :9 価格 :$6000 弾倉数 :25 弾倉価格:$13 至:-53 近:-33 中:-13 遠:-33 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :3X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ロムテクニカ FRK 口径 :7.62mmX54R 全長 :1157mm 重量 :4800g 射程 :800m モード :セミ 入手値 :5 価格 :$1200 弾倉数 :10 弾倉価格:$8 至:-55 近:-35 中:-15 遠:-35 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 ライフル:SIG SG550 SNIPER 口径 :5.56mmX45専用弾 全長 :1130mm 重量 :7020g 射程 :500m モード :セミ 入手値 :6 価格 :$8500 弾倉数 :20 弾倉価格:$20 至:-37 近:-17 中:+3 遠:-17 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% 5.56mmNATO弾薬使用時 至近:-40 近:-20 中:±0 遠:-20 貫通力:5 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 射程:350m 装弾数:30 弾倉価格:$10 ライフル:SIG StG57 SNIPER 口径 :7.5mmX55 全長 :1120mm 重量 :6100g 射程 :600m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$8500 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-22 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :+1 非貫通D:3D6+1 貫通D :4D6+2 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:L42A1 口径 :7.62mmX51 全長 :1182mm 重量 :4800g 射程 :800m モード :ボルトアクション 入手値 :3 価格 :$3500 弾倉数 :10 弾倉価格:$5 至:-57 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+15% 解説:スコープLv2標準装備 ライフル:M21 スナイパーライフル 口径 :7.62mmX51 全長 :1130mm 重量 :4450g 射程 :800m モード :セミ 入手値 :5 価格 :$5500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-55 近:-30 中:-10 遠:-30 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル: 口径 :mmX 全長 :mm 重量 :g 射程 :m モード : 入手値 : 価格 :$ 弾倉数 : 弾倉価格:$ 至: 近: 中: 遠: 貫通力 : 必要筋力: 携行値 :X 信頼性 : 非貫通D: 貫通D : ■【狙撃】+%
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第1回 HCM-Proコンペ 改造部門 Entry No.3-08 『MS-06RD4 ザクII 宇宙用高機動試験型』 toshi◇ss5ds65さん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.参加コンペ名 第 1回ハイコンペ / 改造 部門 / エントリー 2.使用素材 № 04-00 MS-09R RICK DOM № 27-00 MS-06J ZAKU II 3.改造の方針や工程 ・まだ脚を移植しただけです。 ・これから、スカート、脚のバーニア追加などですね。 4.その他(感想やメッセージなど) アイナザクです。他の改造ものは時間がかかりそうですので、 こちらでエントリーさせていただきました。 (それでも、締め切りに間に合うかな・・・。) これから頑張ります。よろしくお願いします。 進捗報告01 3.改造の方針や工程 ・腰回り ザクのフンドシにプラ板を追加、後側もプラ板を曲げて整形。 スカートは、0.5mmと1mmのプラ板を使用。 曲げて貼ってパテ盛り後に削って整形(それを何度か繰り返し)。 ・ランドセル バーニアを大型化(バーニアノズルⅡ-3を使用)。 4.その他(感想やメッセージなど) スカートが付くとそれらしく見えると思いますが、如何でしょうか。 しかし、曲面の整形は難しいです。(左右対称もたいへんでした。) 後は脚回り(バーニアカバーとか・・・)です。 完成報告 3.改造の方針や工程 ・脚部 バーニアカバーを取り付け。バーニアはバーニアノズル-3を使用。 ・塗装 腕部等:パープルにホワイトで色調整 脚部等:ガンダムカラーのグリーン(3)を使用 頭部等:ガンダムカラーのグレー(24)にホワイトで色調整 4.その他(感想やメッセージなど) あけましておめでとうございます。 ギリギリで、なんとか間に合いました。 今回は、ありがとうございました。